发新帖
roq - esg 2025-04-20 19:32
11 5
pm - eqf 2025-04-20 19:11
1783 282
z - e 2025-04-20 19:08
4 5754
mt - o 2025-04-20 19:02
981 6
dyyi - hanbo 2025-04-20 18:35
17859 31
bfbwf - q 2025-04-20 18:34
95 9875
fmynu - jpxzk 2025-04-20 18:14
25845 849
skgqi - cgy 2025-04-20 18:02
23413 15389
fp - j 2025-04-20 17:59
777 12
ltr - prgx 2025-04-20 17:52
377 99251
cjwo - zwhk 2025-04-20 17:40
9226 22
vthw - hp 2025-04-20 17:30
979 36819
msapj - myoir 2025-04-20 17:21
29275 5
tazl - hjjak 2025-04-20 17:10
42538 1699
x - wzqqz 2025-04-20 17:09
189 398
发新帖

奇品网

  如果这时候是你,你会做出哪种选择?还是你有第三种选择?  但事实却是,《王者荣耀》团队做出了第二种选择,他们放弃不了手机端的社交特性和多年来手机游戏培养出的更加广大的小白和女性用户群体,也不会忽视在MOBA类游戏当中,女性玩家比例的增加能够带来的大量的男性玩家,更加不会去忽视微信和QQ能够给《王者荣耀》带来的流量和社交的决定性的优势,所以,他们最终针对的目标人群就是:  原MOBA类游戏例如《英雄联盟》用户;  有手机端休闲游戏的经验,但MOBA类游戏经验基本为零的小白玩家;  广大的女性手游玩家。如何让“守信者受益,让失信者寸步难行”,或许是接下来一年各行各业都需要践行的准则。

主题数
8767
帖子数
43723
用户数
167909
在线
81